Friday, March 2, 2012

Cara Mudah Edit Opera Mini Dengan HP (java)

Cara mengganti nama aplikasi/game & memasang fitur MIDlet delete confirm (java)

 

 

 ada banyak cara untuk m'jadi org t'rkenal, salah satu'y adlh dg m'ganti nama app dan m'masang fitur midlet delet


ra sah kesuen,,



1. Siapkan app yg b'format .zip
hsl dr extrac .zip ke (_jar) yg d rename lg ke .zip


2. Buka BFtp, dan extrac smw file d dlm'y
sasaran'y adlh META-INF > MANIFEST.MF yg berisi data sbb,





3. Skrg ganti buka
moby explore, cari file MANIFEST.MF, tkan menu > text editor > open > edit
silakan ganti midlet name'y dan midlet delet'y. Jika blm ada midlet delet'y silakan tulis MIDlet-Delete-Confirm: ojo dibusek, ayo nglinting ndisit,





4. Tekan opsi > save > close, jika ada file MANIFEST.MF.BAK, maka hapuslah file tsb,




5. Skrg buka BFtp lg,, tandai semua, tekan menu > buntel reng .jar,




6. Tutup Bftp, dan rename "_jar" ke .jar



dan
BYAR,,! app udah berganti nama, dan jika app tsb d hapus maka akan muncul "ojo dibusek,

 

 

 

cara mengganti icon game/aplikasi (java)

 

 cara ini mirip plek dengan cara m'buat tema,,


adapun bahan2'y sbb,


1. Blue ftp


2. App yg akan diedit


3. Folder kosong
ga
wajib


4. Poto t'ganteng /t'cantik /t'ganas /hot panjenengan semua'y

 

 

1. Silakan liat caranya

2. Letakkan semua file hsl extra app ke folder kosong


3. Buka BFtp, silakan ganti file di bawah ini dg foto agan,


nama dan format harus sama plek

semua app icon'y bisa diganti tp ga semua app icon'y sama seperti di atas


4. Tandai semua file, dan pack ke (_jar)


5. Tutup BFtp, dan rename ke (.jar)


6. Sambil lihat poto agan yg udah jadi icon app silakan disruput

 

selanjutnya

 ganti tulisan opera mini pada layar hp

ini b'laku untuk d bawah v5,
cara'y;
buka clas editong > cari file v > buka > sorot huruf O > (*) > geser kanan 10x > 5 > remove > 5 > text > silakan tulis kata dg 10 karakter,

 

ganti web page selamat datang

ini berlaku untuk v4.2

krn versi d'atas 4.2 udah pakai kode
cara'y;
buka clas editong > v > 0 > 9 > isi text "time" > geser kiri sampe nyorot huruf "h" > 0 dua kali > (*) > geser kanan (tergantung jumlah karakter link p'ganti) misal jumlah'y 25, maka geser'y 26x > 5 > remove > 5 > isi link semau kita (karakter t'ahir adalah spasi)

 

 ganti bahasa

ini berlaku d'bawah v5, krn v5 k'atas file yg b'isi bahasa adalah donlot wkt instal,
untuk v4.2 yg udah ada file man, cukup pake moby explore,
(jika huruf p'ganti adalah selain abjad, misal'y huruf arab atau china, maka harus pake clas editong)
untuk cara ganti bhs yg pake moby explore, cara'y sama dg m'ganti nama app hanya saja sasaran'y adalah file "l" (jumlah karakter p'ganti bebas)
untuk cara ganti bhs yg pake clas editong, cara'y sama dg m'ganti kata opmin pada layar, hanya saja sasaran'y adalah file v (jumlah karakter p'ganti harus sama dg yg dihapus, kacuali v4.2 yg udah ada file man)

 

 ganti loading bar dan loading back ground

ini b'laku untuk opmin semua versi


siapkan file.png (sbg objek duplikat) yg m'mori'y sangat kecil, buka clas editong > v > cari png paling bawah > sorot byte sbelum huruf (p) atau hex (89) > (*) > geser kanan > bawah smpe notog > 5 > copy > back > cari file png yg udah disiapkan tadi > buka > (*) >seret kanan > bawah sampe notog > 5 > remove > (*) > 5 > insert > opsi > save > exit


nah, skrg duplikat'y udah bs d lihat

contoh

 

 

file ini yg km edit warna'y,
untuk app edit warna silakan cari yg sesuai dan d'dukung oleh hp,, (jumlah byte'y harus sama yak, untk opmin 5 k'atas boleh lebih tp harus ganti hex'y)

otre, skrg tinggal tahap p'masangan
buka clas editong > file editan tadi > buka dan tekan (*) > geser kanan > bawah > sampe notog > 5 > copy > back
kmbali ke file v >cari png yg td dicopy > sorot sblm byte png > (*) > geser kanan > bawah sampe notog > 5 > remove > (*) > 5 > insert > opsi > save


ganti splash(tp dg judul edit skin)

khusus v4.2 yg udah ada s.png, km tinggal ganti file tsb dg gambar p'ganti
 alatnya boz;
blue ftp

class editor
 

dan c4lcM


 
edit splash opmin 4.2

pertama, baca basmalah dulu biar tambah sabar dan ga cpt putus asa,


extrac opmin 42 dan siapkan gambar yg akan d jadikan splash,

format t'serah, jpg , png atau gif, tp jangan melebihi 15 kb,

buka class editor, cari gambar tsb, buka dan tekan 0 > (*) > geser ke kanan 7x,

he he he mrgreen
dan seret k bwh sampe notog,
lihat jumlah byte'y pd garis merah bwh, di ingat ya boz misal'y (4191)
tekan 5 atau tengah, maka akan muncul opsi di kiri bawah,
pilih copy,

 


skrg pindah ke file v, buka dan tekan 9, isi hex'y dg huruf PNG,

tp ingat!!, ada 2 kata PNG dlm file v,
bukan png yg ini



tp yg ini




jika km mumet cari PNG, km bisa edit file v ku dg m'extrac
opmin ini
dan isi hex'y dg huruf JFIF, tekan opsi > ok dan geser ke kiri 6x

tekan (*) dan seret ke kanan 7x dan bawah sampe angka pd kanan bawah menunjukan angka 4191




tekan 5/tengah, pilih remove dan tekan (*) > 5/tengah lagi dan pilih insert




tekan opsi > save dan pack ke .jar

dan
dadossss



edit splash opmin 65

caranya hampir sama dg yg d atas, hanya saja kali ini km m'butuhke app c4lcM untuk m'ngetahui nila hex gambar p'ganti,

donlot gambar di atas yg udah d masukan k dlm file v di sini atau extrac opmin punya orng ini (instal dulu kalau ga percaya)

k'terangan file tsb
format=jpg
vol=15,5 kb
byte=15550
hex=3CBE
type byte=JFIF
ukuran=240x240

ini arti'y km harus m'hapus byte sebanyak 15550 dimulai dr byte ke 6 sbelum byte JFIF dan m'ganti hex 3CBE
untuk ukuran gambar, lebar'y sesuaikan dg layar hp km, dan tinggi'y 3/4 layar hp km,
(misal=240x320 adalah 240x240)

otre,
skrg buka clas editor untuk m'ngetahui dan m'nyalin jumlah byte gambar p'ganti, (misal=4191) dan minimalkan

(kalau ente pake nokia, t'paksa harus m'bunuh clas editor dulu)

buka c4lM, geser k bwh 2x, tuliskan jumlah byte'y dan tahan tombol (#)
maka akan muncul nilai hex'y (misal, 4191=105E)

kmbli ke clas editong yg udah menyalin jumlah byte tadi, tekan 9
isi hex'y dg 3CBE, tekan opsi > ok > 6, sorot 3C tekan 3 ganti dg 10 > ok, sorot BE tekan 3 ganti dg 5E > ok,
skrg tekan 9 isi text dg huruf JFIF, > opsi > ok, geser k kiri 6x > (*) > kanan 7x > bawah sampe byte 15550 > 5/tengah > remove > (*) > 5/tengah > insert > opsi > save > exit

tinggal dipack ke .jar

dadozz

 
ganti skin


ini berlaku untuk d'bawah v5,

ada sih untuk v5 k'atas tp sangat ribet,
untuk cara'y sama dg m'ganti loading bar, hanya saja sasarane adalah png pertama, dan salin sampe png ke2 (bahan edit splash) atau sbelum hex 89,
contoh hasil duplikat



untuk m'ngetahui jumlah byte duplikat yg udah di edit, km bs pake blue ftp







ganti domain di kolom url


untuk v4.4 k'bawah

cara'y;
v > 9 > isi text"com," > opsi > ok > silakan edit dg jumlah byte yg sama
khusus v4.2+file man km dpt m'nambah domain semau'y

ganti nama dan link di halaman awal

b'laku untuk v4.4, 4.3, 4.2 yg ada menu d halaman awal
cara'y sama spt yg d atas, letak'y diatas png pertama
untuk ganti link agar ga melebihi byte, singkat dulu link'y di goo.gl


2 comments:

  1. Tlg donk om ajarin sya edit class pda game online java .jar tlg hubungi sya 085786645355

    ReplyDelete
  2. Tlg donk om ajarin sya edit class pda game online java .jar tlg hubungi sya 085786645355

    ReplyDelete